第一节 Adobe Photoshop中常用的基本概念-大摄影
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《大摄影》

第一节 Adobe Photoshop中常用的基本概念

照片的后期处理,在传统相机时代是在暗房里进行的。进入数码时代后,数码相机拍的照片是利用电脑软件调整制作的,一般称其为“数码暗房”。数码后期处理是当前数码摄影不可或缺的环节,是摄影者必须掌握的一门技能。学会图形处理,摄影爱好者从中会得到更多的快乐和收获。

后期处理是通过改变像素信息的数量和位置以达到还原景物原本的灰度、色彩和形状,再进行适当的艺术加工为目的,也就是调整影调,调整色彩,调整形状。现在电脑图形处理软件的能力已经远远超过了当年暗房里所能作的一切,可以这么说“只有想不到,没有作不到”的,虽然如此,但是拍片还是第一位的,是基础,修片是第二位的,是纠正失误和弥补不足。千万不能草率拍片,而主要寄希望于后期。后期处理要服务主题,宜把握有度,不可过犹。

现在的图形处理,已经成为一个专门的学科,是一门比较复杂的学问,我们不可能通过一本基础教材的一个章节来把它讲清楚,要想知道的更多,还要请大家去看、去学专业的教材。就调整一个图形来说,有很多图径可以达到同一目的,我们在这里主要讲最常用的方式和方法。

图层的基本概念

在Adobe Photoshop中,图层是一个很重要的概念。一个图层就好像是一张透明的纸,用户可以在上面绘制图形,而没有绘上的部分保持透明。把各图层绘制的图形,按用户的要求有秩序放在一起的时候,就可以组成一幅完整的图像。各个图层的内容是相互独立的,可以分别对各个图层的内容进行修改而不影响其它图层的图像内容。

在Adobe Photoshop中,图层分别为背景图层、普通图层、形状图层、文字图层和调整图层等5种类型。

(一)背景图层

是位于图层调板最底层的一种不透明的图层。在新建一个文件时它可以是前景色或背景色。在打开不包含图层信息的图像文件格式时,当前图像文件的内容将以背景图层显示。背景图层可以转换成普通图层,也可以基于普通图层来建立背景图层。

(二)普通图层

是通过一般方法建立的图层,该图层新建立时是透明无色的,可以在上面添加和编辑图像,是用户使用最多的一种图层。

(三)文字图层

当使用文字类工具在图像中输入文字后在[图层]调板中会自动建立一个新的图层,该图层就是文字图层。在文字图层中,可以对输入的文字内容进行修改或设置文字的格式。文字图层可以被转换为普通图层。转换后将不可以对图层中的文字内容进行修改或改变文字的格式。

(四)形状图层

使用形状工具或钢笔工具可以创建形状图层。在形状图层中绘制图形,会自动被当前的前景色填充,并把形状轮廓保存在形状图层链接的矢量蒙版中。对于形状图层中的图形,可以利用相关的工具改变它的形状和填充的颜色。形状图层可以转换为普通图层,转换后将不可直接改变图形的形状。

(五)调整图层

是一个用于控制色调和色彩调整的图层,它不能保存图像内容,只能存放图像色调、色彩等调整信息,以方便用户对图像进行编辑调整。

蒙版的基本概念

蒙版是图像处理中制作图像特殊效果的重要技术,有着非常强大的功能。在蒙版的作用下,Photoshop的各项调整功能才真正发挥到极致,得到更多绚丽多姿的图像效果。

然而,在Photoshop的学习中,蒙版对初学者来说,是个掌握比较困难的知识点,也是Photoshop应用的难点之一。

在Photoshop课程中,常常遇到学习中总是混淆概念,而往往概念的不清晰都会严重影响到学习相关此项概念的Photoshop课程。所以,熟悉理解概念是开始学习蒙版的关键,概念的理解也是首要掌握的,只有清楚弄懂了概念,才是熟悉运用蒙版的基础。

Photoshop蒙版的含义是指:用来保护不该被改变的像素,使其不被改变,起到一个遮罩作用的工具。然而我们可以这样形象的理解:Photoshop中的蒙版是一个半透明的塑料板,这个板是红色半透明的,我们透过这层塑料板可以清晰的看见下面遮罩的图像,在红色的遮罩区域中,我们无法对图像做任何编辑,只有在没有红色塑料板遮挡的区域才能进行编辑操作。

(一)快速蒙版

快速蒙版,这是蒙版最基础的操作方式,我们在这样的操作中可以建立不规则并同时有多种不同羽化值的选区,这种选区的随意性和自由性很强,是利用选择选框工具所得不到的特殊选区。我们只需要点击工具栏下方的图标、或者按字母Q,就可以建立快速蒙版,然后通过画笔或渐变工具在图像上添加红色蒙版,通过橡皮擦擦除不需要被遮罩保护的蒙版部分,从而得到灵活多变的选区。也就是说,快速蒙版的功能就是建立自定义的特殊的选区。所以,当需要用特殊的选区来选择图像操作的时候,一定要使用快速蒙版。

(二)图层蒙版

图层概念,给予设计者更多的设计可能,图层的编辑叠加方式有很多,图层蒙版更是Photoshop图层的精华。

图层蒙版与快速蒙版不同的是:图层蒙版只对相应的图层产生作用,并且,图层蒙版是灰度图而不是红色的,我们可以用画笔在这个灰色的蒙板上进行编辑,而使图层图像本身不被编辑和改变,图层蒙版上只有三种颜色:黑色、白色、灰色,并对相应的图层图像产生隐藏、不隐藏和半隐藏的效果。

那么,根据灰度图的特性,我们只用控制三种颜色来对蒙版进行操作,来使图像产生变化,变化的规律只用记住下面简单的三条:

1. 白色——不透明(蒙版中的白色将使图像呈不透明显示)

2. 黑色——透明(蒙版中的黑色将使图像呈透明显示)

3. 灰色(256级灰度)——半透明(蒙版中的不同灰色将使图像呈不同的半透明显示)

也就是说,图层蒙版是在不改变原图像的基础上,通过控制蒙版中的三种颜色,用蒙版遮罩在图像上,使图像以被隐藏、不隐藏或半隐藏的方式显示出来,得到特殊的效果。同时,因为图层的特性,可以给多个图层添加图层蒙版,并结合图层其它功能得到更多的调整可能,使图像得到更绚丽的视觉效果。

(三)剪贴蒙版

剪贴蒙版在最初学习的时候,容易产生误区,与前面的蒙板概念混淆,而且理解相对吃力。这时首先一定要区分剪贴蒙版和图层蒙版的不同:剪贴蒙版是矢量蒙版,图层蒙版是图像蒙版。

那么,在矢量蒙版上,我们只能用钢笔来绘制路径,并调整路径。其它编辑工具对矢量蒙版无效。此时,剪贴蒙版的作用是通过闭合的路径,来规范显示被蒙版图像的范围,闭合的范围也就是图像的范围。

用通俗的方式来理解的话,可以这么说:我们就像在不透明的塑料板上“凿洞”,可以凿多个大大小小的洞,也可以凿特殊形状的洞,然后我们把这块被凿洞的不透明塑料板放在需要被蒙版的图像上,与图像重叠,这时候我们只能透过“洞”看到图像,图像也只能在这个“洞”的范围内显示。这时候的蒙版紧贴在图像上,使图像感觉就像被剪切了一样,因而我们叫这种蒙版为剪贴蒙版。

所以,我们可以通过剪贴蒙版在不剪切图像的基础上,对蒙版进行操作,使图像产生裁剪效果。

蒙版实际上是一个特殊的选择区域,从某种程度上讲,它是Photoshop中最准确的选择工具,利用蒙版可以自由、精确地选择形状、色彩区域。蒙版也是一种遮盖工具,它可以分离和保护图像的局部区域,当用蒙版选择了图像的一部分时,没有被选择的区域就处于被保护状态,这时再对选取区域运用颜色变化、滤镜和其它效果时,蒙版就能隔离和保护图像的其余区域,同时还可以将颜色或滤镜效果逐渐运用到图像上。

通道的基本概念

通道也是Adobe Photoshop中的重要概念之一。图像通道主要是存放图像的颜色分量和选区信息,可以对每一个通道的图像单独进行相关的编辑处理操作。在Adobe Photoshop中,可以使用多种图像模式,如灰度、位图、RGB、索引、CMYK、Lab等,其中每一种图像模式的颜色分量都不一样,每一种颜色分量各形成一个通道。

(一)RGB图像模式

RGB图像模式的图像文件分别由RGB综合通道和R、G、B 三个单色通道组成,即红色、绿色、蓝色通道,RGB图像模式是位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。

(二)CMYK图像模式

CMYK图像模式的图像文件分别由CMYK综合通道和青、洋红、黄和黑色通道四个单色通道组成,CMYK图像模式是位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。

(三)Lab图像模式

Lab图像模式提供Lab综合通道和其它三个通道,即A通道(表示绿色和红色之间极性)、B通道(表示蓝色与黄色之间极性)和L通道(表示图像明暗强度和亮度通道),Lab图像模式在Photoshop中可以通过通道来调节图像的亮度和对比度。也可以用于彩色转换成黑白,删除a、b两个通道,在将Alpha 1通道转换成灰度通道模式就可以了,这样转换成的黑白图像层次比较鲜明,细节不丢失。

(四)多通道图像模式

在Adobe Photoshop中,当把一个选区保存后,就会成为一个蒙版保存在一个新的通道中,该通道就是Alpha通道,用于实现蒙版的编辑和保存。Alpha通道可以有很多个,可以通过保存选区获得,也可以新建Alpha通道,新建的Alpha通道是白色的,我们可以在上面填充黑色,通道的概念是白色是想要的选区,黑色是不要的选区,由此可以得到我们需要的选区,在Alpha通道里我们通常可以使用画笔工具、渐变工具、橡皮工具等绘制出我们需要的选区,按住Ctrl用鼠标点击Alpha通道图标得到选区。

路径的基本概念

路径的定义:“路径”(PATHS)在Adobe Photoshop中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。贝赛尔是1962年法国雷诺汽车公司的PEB构造的一种以“无穷相近”为基础的参数曲线,以此曲线为基础,完成了一种曲线与曲面的设计系统UNISURF,并于1972年在该公司应用。贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。当然你可能没有这个感觉,因为你不用路径,认为它不好控制,好了,等看完这篇文章,相信你的看法会有所改变。下图显示了一条标准的贝赛尔曲线效果。

从图中我们可以看出:一条贝赛尔曲线是由四个点进行定义的,其中P0与P3定义了曲线的起点与终点,又称为节点,而P1与P2则是用来调节曲率的控制点。由其中的四个点P0、P1、P2、P3组成的多边形称为贝赛尔曲线的控制多边形。用户通过调节P0与P3节点,可以调节贝赛尔曲线的起点与终点,而通过调节P1、P3的位置则可以灵活地控制整条贝赛尔曲线的曲率,以满足实际需要。图形初哥们一开始可能需要一段时间的练习来适应。这里有一个小经验:一般情况下,先调节曲率,和需要差不多时,再调节节点,以改变曲线位置适合至所需。这样的顺序,可以减少重复操作。

通常情况下,仅由一条贝赛尔曲线往往不足以表达复杂的曲线区域,在PHOTOSHOP中,为了构造出复杂的曲线,往往使用贝赛尔曲线组的方法来完成,即将一段贝赛尔曲线首尾进行相互连接。

使用贝赛尔曲线进行拼接往往主要有以下几种拼接方式,如下所示。

a.接接模式

整条曲线全部由一次贝赛尔曲线组成(一次贝赛尔曲线是连接起点与终点的一条直线段)这样的贝赛尔曲线组成一般用来勾勒出一个直线段组成的多边形区域。

b.拼接方式

由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点处达到a的连续性,称为零阶几何连续。

c.拼接模式一

由一条一次贝赛尔曲线与二次或者三次贝赛尔曲线组成的整条曲线组。这条贝赛尔曲线在交点处达到b的连续性,即达到一阶几何连续。

d.拼接模式二

由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点处除了达以c连续的特性以外,它们的主法线在连接处位于同一直线上,两段贝赛尔曲线交点处的曲率相同,即达到二阶几何连续。

从数学角度讲了这么多,虽说枯燥但对更好地的理解路径是有帮助的。

滤镜的基本概念

滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。所以有的Photoshop都按分类放置在菜单中,使用时只需要从该菜单中执行这命令即可。滤镜的操作是非常简单的,但是真正用起来却很难恰到好处。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。如果想在最适当的时候应用滤镜到最适当的位置,除了平常的美术功底之外,还需要用户对滤镜的熟悉程度和操控能力,甚至需要具有很丰富的想象力。这样,才能有的放矢的应用滤镜,发挥出艺术才华。

Photoshop滤镜基本可以分为三个部分:内阙滤镜、内置滤镜(也就是Photoshop自带的滤镜)、外挂滤镜(也就是第三方滤镜)。内阙滤镜指内阙于Photoshop程序内部的滤镜,共有6组24个滤镜。内置滤镜指Photoshop缺省安装时,Photoshop安装程序自动安装到pluging目录下的滤镜,共12组72支滤镜。外挂滤镜就是除上面两种滤镜以外,由第三方厂商为Photoshop所生产的滤镜,它们不仅种类齐全,品种繁多而且功能强大,同时版本与种类也在不断升级与更新。这就是我要所讲的重点。

据目前不完全统计,就算不考虑版本之间的差异。Photoshop滤镜分为两类:一种是内部滤镜,即安装Photoshop时自带的滤镜;另外一种是外挂滤镜,需要我们进行安装后才能使用。说起外挂滤镜,大家经常想到的就是KPT、PhotoTools、Eye Candy、Xenofex、Ulead effect等,Photoshop第三方滤镜就有大大小小大概有800种以上,正是这些种类繁多,功能齐全的滤镜使Photoshop爱好者更痴迷。在这里由于篇幅关系,不能一一向大家介绍。

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