全息学习空间中STEAM学习的发生机制研究-南腔北调2025年33期
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《南腔北调》

全息学习空间中STEAM学习的发生机制研究

一、引言

STEAM教育作为一种融合科学、技术、工程、艺术和数学的跨学科教育模式,已从一种前沿理念逐渐发展成为全球教育改革的重要方向。其发展历程经历了从STEM到STEAM(融人艺术与人文)的理念演进,标志着教育目标从培养专业技术人才向培育具备综合素养、创新精神、批判思维与解决问题能力的复合型人才转变。当前,在政策层面,美国、中国、欧盟等国家与地区纷纷将STEAM教育纳人国家战略与行动计划。在实践层面,项目式学习、设计思维、探究式学习等成为STEAM教学的主要方法,课程形态也从传统的学科拼凑转向以真实问题为核心、注重过程体验的深度整合。然而,STEAM教育在深入推进过程中仍面临学科整合表面化、抽象概念认知困难、资源分布不均以及评价体系单一等多重现实挑战,制约了其育人效果的充分发挥。

全息学习空间与STEAM教育的结合,是应对STEAM教育现实挑战、顺应技术赋能教育趋势的必然选择。一方面,STEAM教育强调跨学科整合与真实情境中的探究实践,但传统教学环境难以支撑其深度开展。全息学习空间通过创设高度沉浸、交互性强的虚实融合环境,能够将抽象的STEAM概念具象化,将复杂的工程设计与科学探究过程可视化、可操作化,从而有效破解学科整合表面化与抽象概念认知障碍的难题。另一方面,全息学习空间所支持的多模态数据采集与分析能力,为构建过程性、多维度、基于关键素养的STEAM学习评价体系提供了技术可能,有助于克服传统评价单一性的局限,对于推动学习方式向具身探究、协同建构转变,培养适应未来社会的创新人才具有至关重要的意义。本研究旨在探明全息学习空间中STEAM学习的发生机制,为STEAM教育与跨学科学习提供理论指导。

二、全息学习空间中学习者认知与情感的双重激活机制

(一)多重感官刺激对认知的影响

通过整合多元感官刺激,教学设计能够有效适配学习者各异的感觉认知需求,从而充分激发不同学习风格学生的深度参与和持续投人。认知科学研究表明,当个体的多种感官通道被协同激活时,它们能够更充分、高效地参与信息接收与认知加工的过程。这种多感官协同作用不仅促使学习者实现认知层面的全情投入,更能有效调动其身体感知系统全面参与学习活动,进而促进神经可塑性与认知灵活性的发展。充分调动学生的多重感官通道,能够创造丰富多维的学习体验,进而促进其对知识的整合性理解与深度认知建构[1]在全息学习空间中,设计动态情境能够有效打破传统静态教学的时空局限,借助情景模拟、角色扮演、任务驱动等多样化方式,充分调动学生视觉、听觉、触觉等多感官通道的协同参与,从而创造出身临其境的学习体验。

(二)情感反应与学习效果的关联

学习情感是学生深度学习发生、学习效能保障的重要基础,良好的情感状态是学生持续参与具身交互的重要动力[2]。学习者的情感投入可以帮助学习者获得更为持久的记忆效果,促进深度取向的学习投人[3]。在沉浸式VR 学习LbDHUc3gdnAoSvSFjTQq3tB3deMQGu2bGXVA3Q+Vql8=环境中,有学者发现消极的高唤醒情绪有助于提升IVR环境中学习者的知识保留,消极的低唤醒情绪不利于IVR 环境中学习者的知识迁移[4]。掌握学习情感特征有助于揭示学生在学习过程中所感受到的、与学习紧密相连的情感体验,体验显著地塑造了学生的学习感受、学习动力以及学习效果。由此可见,不同情感反映对学习者的学习效果产生重要的影响。

(三)全息技术对跨学科学习的辅助

从全息教学理论视角审视跨学科主题学习的应然指向(如图1所示),可以帮助教师建立全面、正确的认知。全息结构原理认为跨学科主题学习学科间知识整合结构与人类社会结构相对应,这些对应点将不同学科分散的知识、技能、概念等联结成为整体,建构成“大概念一联结”的多学科知识网络[5]。而STEAM教育本质上强调文化本位的跨学科学习,STEAM教育是当前国际上备受推崇的跨学科融合教育形式。因此,全息技术通过构建动态知识建模系统、建立实时协作平台、实现跨学科内容的动态可视化呈现等具体路径,有效推动STEAM教育的创新发展,系统性助力学生构建完整的跨学科知识网络,培养其系统思维能力和解决复杂现实问题的创新能力。

图1全息教学理论下的跨学科学习

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三、全息学习空间中师生互动与社群学习的促进机制

(一)全息学习空间下师生互动模式的转变

全息学习理念下的课堂有别于传统的课堂,更加注重学生的问题解决能力,在教学中提倡让学生自己去探索、去历练[。“全人格”“全身心”“全群体”,是全息学习的目标;“全科”非“单科”,即与学科的融合、与生活的融合、与世界的融合,是全息学习的内容;“全时空”非“单通道”,是指全息学习的环境和方式,即学习随时随地发生。全息学习背景下,学习的自的是促进知识学习与情感学习、态度学习、价值学习、道德学习的同步开展,让学生实现真正意义上的成长[7]

全息学习旨在打造“学为中心、问题导向”的学习课堂教学理念,倡导教学过程是一个反思的过程,即教育者要根据学习者在课堂上反馈的教学成果对自己教学进行反思。在全息学习空间中,不仅要注重学习结果性目标的实现,更要重视知识发展的动态生成过程与建构路径的价值意义。那么,这就需要教师彻底转变以往课堂上“提问”“讨论”等浅层互动模式,引导学生经历完整的知识探究过程、体验真实情境中的问题解决历程,培养批判性思维与创新能力。

(二)全息技术支持的社群学习机制

全息学习背景下,课堂已不再是传统意义上固定和封闭的教室,而是多元信息汇集的一个“中枢”,来自不同学生、不同途径、不同方式的信息在这里交汇、碰撞、整合。全息学习技术促进社群学习,学生不再是在传统意义的教室上课,而是在课桌自由、随时查阅信息和实验测量的全息教室中进行群体学习。同时,基于全息学习背景,设置移动课堂,充分应用电子书包,推进云课堂,开展智慧教育教学。全息学习强调“合学”,合作学习是一种“互惠”的学习,有利于不同学生的发展。在合作学习中,学生不仅获得了知识技能,而且发展了能力,提升了素养。在全息学习中,家长、社区人士、网络特邀导师也都成为全息学习系统的参与者,他们与师生连接在一起,共同构成了全息学习的主体力量,网络社区和生活社区大大拓展了学习的边界。

(三)团队协作能力的培养路径

在全息空间中,全息交互协作学习终端是一种现代信息技术系统,它可以将知识进行立体、动态的展示,将抽象的科学概念具象化,有助于学生的理解;同时,可以创设具有沉浸感的教学环境,增强学生的体验感。学习者通过角色分工、资源共建、观点协商等形式,在解决真实项目任务中形成实践共同体。社交临场感的提升增强了归属感与互信,促进集体智慧涌现。该机制不仅拓展了学习互动的时空边界,也培养了沟通、协作与领导力等STEAM核心素养。

四、全息学习空间中学习效果的多维度评估机制

(一)多维度评价体系的构建

全息学习空间为STEAM学习评价提供了过程性、多模态的数据基础与分析方法。传统评价往往侧重于结果性知识检测,而全息系统可自动捕获学习过程中的交互轨迹、操作序列、对话内容、协作频率等多维度行为数据,并融合眼动、姿态等生理信号,实现对认知策略、情感状态与合作质量的细粒度刻画。基于学习分析技术,可构建包含知识掌握、实践能力、创新思维、合作态度等多维指标的评价体系。通过数据可视化与智能诊断,教师能及时识别学习困难、调整教学策略;学习者也可获得个性化反馈,促进元认知与自主学习。这一机制推动了STEAM评价从“单一分数”转向“素养画像”,支持以评促学、以评促发展的教育目标。

(二)评估主体多元化阐释

有学者提出,对于多元化评价主体,应既强调评价主体的自评,也重视评价主体之间的互评,避免因强调单一评价而缺乏评价的互动性[8]。多元化评价主体在教学实践中的应用,总结为三个方面:一是自我评价,充分发挥学生的主体作用,对学习效果进行自我评价。二是学生互评,需要促进学生进行互相评价,这样不仅满足学生的好奇心,而且能够促使学生向他人学习。三是教师评价,学生因为自身经验、知识以及能力的不足,在自我评价和互相评价上可能存在一定专业性问题,这时就需要教师的正确引导。

(三)评估方式多样化融合

“评估方式多样化融合”指的是打破过去单一、量化的科研评价模式,转而采用一种综合、多元、系统的评价体系。这种融合旨在更全面、公正、科学地衡量研究成果的学术价值、社会贡献和实际影响力。其核心在于将定量评价与定性评价相结合,将过程评价与成果评价相结合,将学术同行评价与社会应用评价相结合。有学者指出,要将人工智能融人教学评价中,强化多样化教学评估方式,开展真实情境评估、动态阶段评估、多模态评估和重启课堂评估[9]。全息评价以影响学生发展的关键素养为核心内容确定指标体系,结合真实学习空间构建综合评价模块群,并将其应用于学生自主导航、教师精准助学和学校管理改进等方面。全息评价聚焦关键素养的关键证据,遵循真实性原则,无感采集,大胆“留白”,达到了减负增效的目的。

五、结语

全息学习空间为STEAM教育提供了沉浸、交互、协同的新型环境,通过认知与情感双重激活、师生与社群互动促进以及多维度学习评价三大机制,有力推动了跨学科知识的深度建构与核心素养的整体发展。本研究从理论与技术融合视角阐释了STEAM学习在全息空间中的发生逻辑,为未来教育环境设计、教学模式创新与评价改革提供了参考。然而,全息技术的教育应用仍面临成本较高、教师技术能力不足、伦理隐私等问题。后续研究应聚焦于轻量化全息学习工具开发、教师专业发展路径以及长效学习效应验证,进一步推动“技术一教育一人”的和谐共生,赋能面向未来的创新人才培养。

[参考文献]

[1]彭银梅.基于多感官刺激的学生课堂参与研究[J].教育理论与实践,2017(29):59-61.

[2]韩中美,唐韵琪,姚昕路,等.具身认知视域下基于细粒度情感的深度学习发生机制研究[J].远程教育杂志,2023(5):93-103.

[3]刘妍,胡碧皓,尹欢欢,等.虚拟现实(VR)沉浸式环境如何实现深度取向的学习投人?——复杂任务情境中的学习效果研究[J].远程教育杂志,2021(4):72-82.

[4]张慕华,祁彬斌,黄志南,等.沉浸式虚拟现实赋能学习的内在机理:沉浸感和情感体验对学习效果的多重影响[J].现代远程教育研究,2022(6):92-101.

[5]唐慧荣,张维忠.跨学科主题学习:认知偏差、应然指向与建构路向[J].浙江师范大学学报(社会科学版),2024(2):102-109.

[6]王素芳,温栋娅,苗永芳.促进全息学习的化学实验课堂教学实践研究:以《豆腐的制作》教学为例[J].试题与研究,2024(10):36-38.

[7]金一民.全息学习:发展性理念下的学习变革[J].江苏教育研究,2014(32):26-28.

[8]鲁平.多元化评价主体在小学信息技术教学评价中的应用研究[J].中国信息技术教育,2015(Z2):51-53.

[9]邢园园,钱玲.美国一流大学应对人工智能教学应用的改革行动与反思[J].开放教育研究,2025(2):24 -35.

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