网络游戏的多巴胺陷阱-读者2025年23期
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《读者》

网络游戏的多巴胺陷阱

游戏一定会给人带来快乐吗?不一定,也有可能是痛苦。这由它的盈利模式所决定。

比如内购型网络游戏,它的盈利逻辑就是,不断刺激你分泌多巴胺,想办法为你制造痛苦,然后迫使你不断花钱来缓解这种痛苦。很多人会疑惑,分泌多巴胺难道不是因为快乐吗?还真不是。一个人在游戏里被丧尸追杀时,也会分泌大量的多巴胺来提高求生欲,但被丧尸追杀这件事一点儿也不快乐。多巴胺既不是快乐的因,也不是快乐的果,它跟快乐毫无关系。它只是会让人在欲望未被满YcU5fb+S3QFra4mm5ui63w==足时产生一种强烈的饥渴感。西方哲学认为,欲望被满足了是空虚,不被满足是痛苦,多巴胺就是一切痛苦的根源。在这一点上,东西方文化出奇地一致。东方哲学讲究“色即是空”,这个“色”泛指一切欲望。禁欲和修行都是为了摆脱多巴胺的控制,剔除人性中的贪嗔痴,获得内心的平静。东西方两种截然不同的文化都指向了同一个答案:节制欲望才能获得真正的快乐。

内购型游戏为什么非要制造痛苦,不愿意制造快乐?因为相比获取快乐,人们更愿意花钱缓解痛苦。只有当你被欲望奴役,得不到满足,充满了痛苦,才会大把大把地充值。就像一头被拴了绳索的驴,只有吃不到挂在前面的胡萝卜才会拼命拉磨。其实这种痛苦,用户心知肚明,网游贴吧里,通常都充斥着用户对游戏策划的恨,他们咒骂、调侃、抱怨,却无法离开。因为他们切不断社交捆绑,放不下沉没成本,这就是游戏拴在玩家身上的绳索。相反,在一款单机游戏的贴吧里往往充满了对制作团队的感激和致敬。因为单机游戏和网络游戏,除了都叫游戏,没有任何共同点。它的盈利逻辑是为用户提供更多的快乐,获得更好的口碑,促使更多的人来购买游戏。

优秀的单机游戏就像一本书、一部电影、一次全新的人生体验。

我从小就爱玩单机游戏,《仙剑奇侠传》就是一部荡气回肠的爱情小说,《金庸群侠传》就是人心和江湖,《三国志》系列让我对历史产生了巨大的兴趣。总的来说,单机游戏就像是一位可以随时陪伴我的良师益友。既没有社交捆绑,也没有沉没成本。而网游就不一样了,我曾经有段时间沉迷手游,不但花费巨大,每天还要准时准点上线抽卡和团战,生活节奏完全被游戏掌控。发展到最后,跟朋友、家人聊天的时候,也会无法克制地掏出手机。

突然有一天,我意识到自己已经被欲望掌控,必须做出改变。然后我做了两件事:一是拉黑了游戏里所有朋友的联系方式,彻底切断社交捆绑;二是注销账号、删除游戏,承担沉没成本。连号都懒得卖,因为我必须立刻斩断跟它的一切交集。做完这一切,我感到了前所未有的轻松和快乐,世界豁然开朗,这就是内啡肽带来的快乐。

远离多巴胺,追求内啡肽,是人生必要的修行。这两种感觉其实很好区分。如果一件事做完之后,你感到空虚、后悔、失落、自责,那你就是陷入了多巴胺陷阱。如果一件事做完之后,你的内心充实、平静,那就是内啡肽带来的快乐。多巴胺只是基因用来操控人体的一种手段,它提示你需要的时候,你未必真的需要。

你真的需要高热量食物吗?不需要。但你看到高热量食物就会分泌多巴胺,让你误认为自己需要,这只是基因储存热量的习惯。人真的对性感的异性有欲望吗?并不是。但你看到性感的异性就会分泌多巴胺,让你误以为自己有欲望,这只是基因为了繁衍的把戏。

其实看破一切不是为了放弃一切,而是为了更好地生活。就像《西游·降魔篇》里玄奘的师父说的:“我心中没有鹅腿,吃了也无妨;你嘴上说着不想吃,但心里想吃。就差这么一点点。”

(心禾一日摘自九州出版社《强者思维》一书,王 原图)

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