要想创意好,先要创意多-读者2026年05期
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《读者》

要想创意好,先要创意多

许多人将创造力视为天赋,认为它只属于艺术家或天才。但美国斯坦福大学设计学院的两位教授杰里米·乌特里和佩里·克莱巴恩共同撰写的新作《海量创意法》中却提出了不一样的看法——创新本质上是一场“概率游戏”,而灵感不过是“统计学上的幻觉”。

本书开篇就指出了一个创意行业普遍存在的痛点:“当99%的企业把创新挂在嘴边,却只有1%的团队能产出可落地的方案时,问题往往在于对创意本质的误解。”

作者梳理了关于创意的三大认知误区:第一,过度迷信灵光乍现;第二,过度迷信第一个想法;第三,过度迷信个人能力。

从某种意义上说,创意能力就像肌肉,是可以通过持续训练培养出来的。作者将这种“持续创意能力”称为“创意流”,并分享了“培训”公式:创意流=想法数量/时间。

可以看到,在公式所涉及的三大变量中,真正具有决定意义的是想法数量。这也正是作者反复强调的一个观点:每天都有10个新想法的人,一定会比一个星期都提不出一个新想法的人更有创意效率,前者提出好创意的概率也远比后者要高。

进一步说,将创意转化为爆款产品同样离不开基数的支撑。书中介绍了一个有趣的比例模型“2000∶100∶5∶1”,大概意思是说,1个爆款产品的背后通常有5个项目、100个原型和2000个创意。尽管2000、100和5仅仅是制造爆款的必要条件而非充分条件,但无疑也为创意企业提供了努力的方向。

至此,作者给出了对企业的终极建议:与其把“创意至上”这样的口号挂在嘴上,不如将其细化为类似每天20个创意、每周3次试验、每月1次复盘的具体行动指标。或许,这种看起来很不具有创意精神的KPI(关键绩效指标),反而才是企业持续输出创造力的强大引擎。

(关 关摘自《经济日报》2025年12月28日,〔意大利〕乔伊·奎多内图)

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